Demande de documentation
Animation 3D

Animation 3D

Luc Lefebvre

Enseignant


Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?

Je suis coordinateur de la section « Cinéma numérique 3D ». J’interviens aussi en cours de scénario et réalisation / mise en scène. Je suis aussi chanteur dans un groupe de Rock. J’aime la viande rouge, les films de Ridley Scott et les livres d’Antoine de Saint-Exupéry.


Quel a été votre parcours ?

J’ai un parcours très éclectique. Une formation à la photo d’abord. Puis une carrière dans le cinéma où j’ai exercé dans un premier temps presque tous les postes : de machiniste à assistant opérateur, en passant par le montage image et son. Ensuite je me suis naturellement dirigé vers la réalisation. J’ai réalisé pour France 3 trois courts-métrages largement diffusés, notamment des sélections au festival du film fantastique (Avoriaz, puis Gérardmer). J’ai enfin réalisé pour Canal + de nombreux sketches pour les Guignols de l’Info. Je me suis ensuite dirigé vers le jeu vidéo et j’ai été game designer pendant plus de cinq ans, chez Cryo Interactive principalement. Je continue cette activité régulièrement en concept ou consulting. Je suis aussi scénariste et directeur de collection pour les séries d’animation.


Pouvez-vous nous dire ce qui vous a donné envie de faire ce métier ?

L’image animée m’a toujours fasciné. Mais d’abord la puissance émotionnelle qu’un film, une musique ou une peinture peuvent avoir sur les êtres humains.


Quels sont les artistes ou les styles qui vous ont influencé ? Vos artistes préférés ?

Difficile évidemment de faire une liste exhaustive. En matière de cinéma, Ridley Scott, John Carpenter, Christopher Nolan. Toute la peinture Hollandaise, Corot. La musique Rock et hard-rock, Pink Floyd… Entre autres.


Depuis combien de temps enseignez-vous ?

J’enseigne le cinéma, le scénario et le game design depuis dix ans environ.


Quelle importance accordez-vous à la connaissance et à la maîtrise des mediums et systèmes techniques qui gravitent autour du design graphique ?

Les techniques ne sont importantes que si l’on a quelque chose à exprimer. Je privilégie toujours le chemin « Cœur – Tête – Main ». Bien sûr, il faut aussi un peu de pragmatisme : bien maîtriser une technique permet aussi de la mettre au service d’un projet. Et c’est important pour un étudiant à la sortie de l’école pour s’intégrer plus facilement dans le monde du travail.


Comment définiriez-vous dans votre domaine une forme de réussite professionnelle ?

Si un créateur trouve un épanouissement dans son travail, en même temps qu’une certaine reconnaissance, je pense qu’il est un des plus heureux sur terre !


Quelles sont d’après vous les différences entre un travail pour le milieu culturel et institutionnel et une commande plus commerciale ?

Il n’y a pas de différence réelle pour moi. Le créateur, scénariste, réalisateur, animateur, doit toujours donner le maximum de lui-même, quel que soit le projet… J’ai pris parfois de vrais plaisirs à écrire un scénario de film institutionnel.


Quels sont les métiers aujourd’hui dans votre domaine qui recrutent le plus ?

La France est le troisième producteur de films d’animation au monde. Le recrutement est général et à tous les postes de la chaîne technique.


Quelles sont les qualités attendues chez les élèves choisissant cette formation ?

La passion est une qualité fondamentale. « Rien de grand ne se fait sans passion » disait Hegel. C’est une vérité vivante dans le monde de la création en général.


Que voulez-vous transmettre et faire découvrir à vos étudiants ?

L’amour du travail bien fait, la passion des métiers du cinéma et de l’animation, l’exigence.


Quels conseils donneriez-vous aux étudiants ?

Ne jamais abandonner un rêve d’enfant.


Quel regard portez-vous sur l’école Com’Art ?

Com’Art est une école à visage humain. La section « Cinéma numérique 3D » est en plein devenir. Et c’est toujours un vrai plaisir de venir enseigner et transmettre à Com’Art.

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